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最强游戏制作人_分节阅读_131

      最强游戏制作人 作者:木兰竹

    当玩家用五灵珠补完天,李逍遥为监视堵住天窟窿的五灵珠的灵力镇守蜀山派,两女主各回各家,主角和哪个女主爱情值最高,就把谁送的荷包挂腰上再离开……仙剑制作团队的名单开始滚动播放,这就算游戏结束了?

    有玩家关游戏,而少数玩家一脸怅然的坐在电脑前等片尾曲结束,仿佛在进行一场告别仪式。然后电脑屏幕一暗……没关游戏的玩家眼睛一亮,这是彩蛋?!难道老岳父没死?!

    电脑屏幕重新亮起来,画面中出现了一个超级可爱的小婴儿在摇篮中酣睡。小婴儿吧嗒了一下嘴,小毯子被蹬开一角,出现在毯子下的却不是小婴儿的小肉腿,而是一截蛇尾巴。蛇尾巴出现的那一瞬,画面再次一暗,仙剑的游戏logo再次出现,游戏结束。

    看到了彩蛋的玩家们一脸懵逼。这彩蛋究竟是什么意思?这时候他们是该上网骂红狗呢,还是上网骂红狗呢?但是剧透是不是有点不好?要不直接开骂,不说原因?

    ……

    最终,仙剑的玩家炸锅了,纷纷在称赞仙剑是神作红狗真良心真结局必须开的同时,痛斥红狗丧心病狂。

    网络上仙剑玩家们现在基本上用的都是同一个句式,“首先我要声明,我不是对仙剑这个游戏不满,它很好,非常好,神作巴拉巴拉……然后,我要开始骂红狗了……”。

    等通关仙剑的玩家逐渐增多,大家在先通关的玩家提醒下看完彩蛋之后,声讨的声势更加巨大。

    这时候网络上关于红狗的言论大致分成了三波。第一波狂吹仙剑神作,不玩后悔;第二波狂骂红狗丧心病狂,刀片已寄;第三波……emmm,红狗家园里的游戏真好玩,无论是打僵尸还是种田养殖都让人沉迷。

    三波玩家言论交融在一起,彼此经常互换身份。非玩家看得一头雾水。他们明明看着一群人剑拔弩张,似乎快吵起来,突然他们同时转变立场,骂红狗的开始吹仙剑,吹仙剑的开始说打僵尸,说打僵尸的开始骂红狗……太混乱了,看不懂看不懂。

    这时候,看到了玩家对仙剑真结局的态度之后,终于放下心来的华国政府示意下面,不用含蓄的吹了,仙剑是要全力争取今年世游会年度最佳游戏,全网暂时放下手头其他宣传,立刻吹!往仙剑已经得到了世游会年度最佳游戏吹,怎么夸张怎么吹,竭尽全力的吹。

    于是官媒从含蓄鼓励体纷纷变身震惊体。

    #震惊!《仙剑》横空出世,华国第一款直逼世游会年度最佳的游戏?!#——这个是吹得还是太含蓄了。

    #《仙剑》剑指世游会年度游戏,问世间谁与争锋?!#——这个吹得勉勉强强。

    #跨时代的巨作,全息游戏界将因它改变!《仙剑》,你玩过了吗?#——这个论调还算不错。

    #全新的游戏理念,顶尖的游戏质量,《仙剑》一出,世界游戏界为止战栗!这是兴奋的战栗,这也是恐惧的战栗!#——这个吹得我起了一身鸡皮疙瘩。

    #红狗仅靠《仙剑》这一款游戏便直接进入世界顶尖游戏工作室行列#——这个从红狗角度出发吹得也成。

    ……

    总而言之,全体官媒,无论他们其他方面的理念是否彼此对立,但现在都众口一词吹《仙剑》吹红狗,仿佛世游会不把年度最佳游戏颁给《仙剑》,那就是有黑幕。“能打败《仙剑》的只有《仙剑》自己”的论调成为共识。这话的含义是,如果《仙剑》不能得奖,那得奖的也一定是吸取了《仙剑》的经验,做出来的类似《仙剑》的游戏。

    其他国家游戏公司看到华国媒体这论调,气得有点内伤。什么叫做类似《仙剑》的游戏?这肯定不会指角色扮演类游戏。《仙剑》的技术的确不错,已经达到了国际前列。华国的玩家因为这是华国第一款技术走在世界前列的游戏“发疯”,但国外玩家也这么追捧《仙剑》,显然不是因为《仙剑》的技术和玩法。他们是在为《仙剑》讲的故事鼓掌——哪怕这故事价值观不一定得到他们的认可。

    其他国家游戏公司看出了《仙剑》被追捧的原因,要做出拥有“深度剧情”的游戏并不难。世游会还有大半年才会召开,这段时间他们把快要发售的游戏剧情修修补补,也可以插入一个不错的故事。但华国媒体这么一宣传,无论什么游戏最终得奖,《仙剑》作为第一款主打剧情的全息单机游戏,存在感都极强。

    何况,本来世游会评委可能会因为对游戏故事的喜好选择年度最佳游戏的得主,但华国不断吹《仙剑》的首创性,他们就必须将《仙剑》的首创性考虑进去。之后得奖的游戏如果不能在某方面明显强于《仙剑》,仅凭“评委更喜欢这个故事”的理由,恐怕不能服众。而要开发一款明显强于《仙剑》的游戏不是做不到,但是肯定不可能只花大半年时间就做到。

    本来,许多国际奖项最终得主都不一定服众,但问题在于华国是世游会创始国之一。华国年年给世游会大笔资助,这么多年一直没有游戏入围,现在终于有一款游戏拥有了直接问鼎世游会的实力,华国人怎么可能错过?还真以为华国政府是慈善机构吗?

    其他游戏厂商很难受。华国媒体的狂欢明显是华国政府指使,委婉的暗示世游会这年度最佳游戏华国拿定了。要是谁敢拦,要么拿出明显强于《仙剑》的游戏,要么,呵呵,信不信你黑箱谁,华国玩家就自发抵制谁?反正我政府是清白无辜,从不计较这种小事的。

    其他游戏厂商越分析越难受。看不起华国游戏的他们,今年居然可能会被华国游戏踩?这太难受了!明年!明年一定要给华国游戏界好看!这次年度最佳就让给你们了!你们也就只能得到这一次桂冠,好好珍惜吧!华国人!

    于是其他国家游戏大厂纷纷放弃阻击《仙剑》,转而立新项目,全力研发拥有深度剧情的新游戏。

    世游会还有大半年时间才召开,但《仙剑》的问鼎,仿佛已经稳了。

    ……

    萧枸从乔宏口中得到这个消息的时候并没有太激动,他挠挠脑袋,道:“也不一定,说不定到时候我们又出了其他比《仙剑》更好的游戏。”

    乔宏本来很激动,听萧枸这么一说,感觉自己的激动被生生掐断,差点憋死。他脸色不善道:“你是说灵战?没有《仙剑》,估计灵战可能会得奖。但现在全世界游戏界都在吹‘互动式电影游戏’的概念,认为有深度剧情的游戏才是好游戏,灵战可能在国外的销售前景好于仙剑,但得奖的竞争力估计比不上《仙剑》。还是说,你准备做《仙剑二》?”

    “《仙剑二》还早着呢,我想做一款沙盒游戏。”萧枸道。

    第49章

    沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版,两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域,沙盒游戏有多个区域。

    这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来,游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏,而全息游戏因为技术和成本原因,游戏类型的局限性很大,不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现,就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过,所用描述术语也和萧枸所说的相同,已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过,他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。

    现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年,肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为,在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之,做不注重主线剧情的沙盒游戏,实在是有些匪夷所思。

    不过萧枸一直喜欢“反其道行之”,乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?”